ガラス繊維から成っている排他的な映画およびゲーム9D VR家族6の座席6DOF動きの椅子
VR家族の指定
項目 | 変数 |
電圧 | AC 220W |
力 | 6.0KW |
重量 | 650kgs |
負荷の忍耐 | 1200kgs |
プレーヤーの数 | 1-6 |
サイズ | L3.0*W2.3*H1.98 m |
MOQ | 1セット |
液浸VRのヘッドホーン | D2 2Kスクリーン1440*2560 |
受渡し時間 | 7-10日 |
バーチャル リアリティ システムの特徴
多くの異なったタイプのバーチャル リアリティ システムがあるが、皆人を三次元イメージを見ることを許可する機能のような同じ特徴を共有する。これらのイメージは人にlife-sizedようである。それらはと視野の変更と対応する環境のまわりで人として動く変わる。目標は人の頭部および目動きと適切な応答の認識の例えば変更の間で継ぎ目が無いののため結合するである。これは事実上の環境が現実的、楽しいことを保障する。
適用
下記のものを含んでいるバーチャル リアリティのためのいろいろ適用がある:
VR家族の利点
バーチャル リアリティをなぜ持ちなさいかか。
これは多くの努力のようにようであるかもしれなく、ある!バーチャル リアリティの何が開発を価値があるようにするか。潜在的な催し物の価値は明確である。Immersiveのフィルムそしてビデオ ゲームはよい例である。娯楽産業は結局数十億のドル1であり、消費者は新型で鋭敏常にである。バーチャル リアリティに他の多くの、より深刻、適用同様にある。
概要
バーチャル リアリティは私達が実際にそこにいたように私達がそれを経験するように私達の感覚に示される事実上の環境の作成である。それはこの目的を達成するのに技術の多くを使用し、私達の認識および認知を説明しなければならない技術的に複雑な業績である。それに催し物および深刻な使用が両方ある。技術はより安く、広まるようになっている。私達は私達がバーチャル リアリティの可能性への感謝を伝え、働かせる多分基本的な方法および技術についてはもっとたくさんの革新的な使用を将来見ると期待してもいい。
VR家族の映像
それは雨、空気ジェット機、風、振動、足の広がり、前部および背部傾きの左右の傾き、背部押し、ectのような多くの特殊効果を、もたらす。それはそれらをunforgetable作る顧客に刺激し、おびえることを持って来る。Besdiesのそれに顧客が映画にモンスターを撃つことを可能にするありそれらをimmersive作るinterative銃の射撃機能が。