ショッピング モールに普及したVR赤いLEDの抜け目がないライトを立てるD2 2KのヘルメットVRの戦いのゲーム9D
VRの戦いをする方法
VRの戦いのプラットホームで立ちなさい、VRガラスを身に着けなさい、ジョイスティックを握りなさい。ゲームを楽しむこと今準備ができた。
総5pcs相互銃の射撃のゲーム、例えば、Zombiaがある。それらは脱出するために場面の私達を、私達すべてを撃たなければならない追跡している。さもなければ、私達は殺され、ゲームは終わる。それは非常に刺激的、挑戦される。その上、プラットホームは移動可能、それ方向がプレーヤーによって制御される360度を回すことができるである。私達はヘッドホーンおよびターゲットを追跡するのにジョイスティックを使用してもいかったりそしてジョイスティックとのそれらを撃つ。
VRの戦いの適用
下記のものを含んでいるバーチャル リアリティのためのいろいろ適用がある:
なぜVRの戦いを選びなさいか
VR家族の指定
項目 | 変数 |
電圧 | AC 220W |
力 | 2.25KW |
重量 | 150kgs |
負荷の忍耐 | 200kgs |
プレーヤーの数 | 1 |
サイズ | L1.0*W1.0*H1.8 m |
MOQ | 1セット |
液浸VRのヘッドホーン | D2 2Kスクリーン1440*2560 |
受渡し時間 | 7-10日 |
VRの戦い
VRの戦いは私達が実際にそこにいたように私達がそれを経験するように私達の感覚に示される事実上の環境の作成である。それはこの目的を達成するのに技術の多くを使用し、私達の認識および認知を説明しなければならない技術的に複雑な業績である。それに催し物および深刻な使用が両方ある。私達はモンスターを撃つ戦争に英雄である。技術はより安く、広まるようになっている。
会計システム
毎日プレーヤーの数を記録できるVR家族のための大きい会計システムがある。そして終わりの後であなたの個人的な電子メールに毎日自動的に送りなさい。すなわち、場所の主任がない、彼いかにビジネス作動知っているのに。これは労働者およびまた機械を監視する主任のために非常によいシステムである。
VRの戦いの特徴
多くの異なったタイプのバーチャル リアリティ システムがあるが、皆人を三次元イメージを見ることを許可する機能のような同じ特徴を共有する。これらのイメージは人にlife-sizedようである。それらはと視野の変更と対応する環境のまわりで人として動く変わる。目標は人の頭部および目動きと適切な応答の認識の例えば変更の間で継ぎ目が無いののため結合するである。これは事実上の環境が現実的、楽しいことを保障する。