ミラーのドアの白い木製のドアが付いている戸棚のワードローブのアルミニウム歩行
特徴:
実際にあなたのソックス、タイおよび下着をすべて見られる(最上層だけ対)実質与える
着替える場合の選択。see-throughのような、利用できる多くの付属品を利用しなさい
ワイヤー大箱の、アクリルまたはガラス向かわれた引出し、引出し、およびベルトおよびディバイダーが付いているタイ棚、項目を組織しておくため。
店製造されたキャビネットの部品である(引出し)および棚場所から調節可能、移動可能なにべきである
最高の多様性のための戸棚内の場所。
任意のための機能:
1.衣類およびハンドバッグを表示するLEDの照明および棚が付いているドアのない戸棚の歩行
2.ズボンのオルガナイザーの容易なコレクションおよび取りあげるため
3。1枚の着服および点検に使用する滑走ミラーのドア
4.靴はコレクションに4つの季節の靴を悩ます
5.貯蔵のタイ、タオル等の小さい事のための複数のディバイダー
6.暖かい色幸せな日を持って来るため
7.短い衣類および長い服のためのハンガー。
指定:
ドアの終わり | メラミン、ビニール、または光沢のあるラッカー、高く塗ること |
色 | 私達の標準的な色によってまたはカスタマイズされる |
ドア様式 | 白く高い光沢のある終わりの振動ドア |
死体 | メラミン終わりを用いる合板 |
ハードウェア | 中国のブランドまたはBlum、DTC、Hettichをカスタマイズするため |
付属品 | 供給のハンガー、ズボンは宝石類の引出し悩まし、 |
生産時間 | 30-35日 |
MOQ | 1セット |
貿易言葉 | EXW、FOB、CIF、CFR |
製品イメージ:
私達に百色の選択より多くがあり、大きいプロジェクトのために、またできた
カスタマイズされたcolor.cabinetのcarcase材料をしなさい:合板、chipboard、solidwood、
ステンレス鋼、アルミニウム。キャビネット ドア材料:、ポリ塩化ビニール紫外線のメラミン ラッカー
鋼鉄ガラス、ベニヤおよび固体wood.stainlessアルミニウム。
私達が異なったタイプのプロジェクトの条件に会ってもいいように。
FAQ:
あなたとのビジネスをするQ1.Howか。プロセスは何であるか。
私達に細部、好みの様式及び引く情報を送りなさい。
私達はあなたのための費用を推定する。
交渉しなさい設計、材料、価格で…
順序を確認し、PAに支払を整理しなさい。
プロジェクトの生産。
郵送物を整理しなさい。
Q2. どのような支払の条件が受け入れられるか。
続く支払は私達のグループ受け入れられる
a. T/T (電信移動)
b. ウェスタン・ユニオン
Q3. 順序が置かれた後商品が渡すことができる時か。
ある場合もある20日から45日はからさまざまなプロダクト、それによって、厳密な受渡し時間指定される決まる
形式上のインボイス順序が確認されれば。
Q4. 顧客が商品を受け取ることができる前にどの位かかるかか。
上記される生産時間のほかに発送取扱店に協力する必要がありなさい。大抵に
港は長い時間ではない。
Q5. 項目は渡すこと準備ができたウェブサイトで順序が置かれた後示されているか。
項目のほとんどは必要順序に確認される一度なされるためにである。
標準的な項目は連絡する詳細情報のための私達のスタッフに異なった季節が利用できる原因であるかもしれない。
Q6. あなたの品質管理はいかにあるか。
確認されるべき順序私達が3DおよびCADのデッサンによってすべてのdetails+sizesによって顧客との最終前に
、形式上のインボイスのリストによるすべてのspeicificationsと。
私達はと厳しく同じべきであるサンプルによって革生地の材料そして色を点検する
大量生産。
-私達は生産の別の段階を最初からたどる。
-詰まる前に(キャビネットは示すために簡単な苦境をする)点検されるあらゆる製品品質。
-配達顧客が1 QCを送りか、または質を点検するために第三者を指すことができる前に。私達は私達の試みる
顧客を助けることよい
問題が起こった時。
Q7. あなたの販売サービスはいかに後あるか。
郵送物およびサンプル質の追跡は寿命を含んでいる。
最初に発送取扱店に保証会社を得るために連絡するように郵送物によって壊れるプロダクト。
-私達のキャビネットで起こるどの小さい問題でも敏速な時間最高で解決する。
-私達は相対的なテクニカル サポートを常に提供する。速い応答は、すべて24時間以内にあなたの照会答える。
Q8. 私はいかに引用語句を得、順序を作ってもいいか。
私達にあなたの台所次元を送れば次に要求(またはあなたの計画を送りなさい)、私達は設計および引用をする
丁度費用。形式上のインボイスは一度出された順序確認されるであり、生産は一度始まる
前金は終了する。